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役満 重量牌 役満の重量牌。 小型でありながら16gと重量感がある。 イーピン亀が重量にあるというのはデマ? 生産終了で在庫分のみ? 牌データ 牌 背面の色:竹(黄) 材質:ユリア樹脂 サイズ:縦25×横18.5×厚さ15.5mm 噛み合わせ 凸型 容積: 重さ:約16gほど 比重: ケース サイズ: 材質:ビニール 色:茶 サラ:赤プラスチック 付属品 点棒、サイコロ、説明書 付属品入数 一万点棒:4 五千点棒:8 千点棒:36 百点棒:40 サイコロ:4 画像 参考
https://w.atwiki.jp/maichi/pages/54.html
重量制限を解除しよう!! 持ち物が重くなるとペナルティ(足が遅くなったりMP回復が遅くなったりなど)を解除 下の行をコメントアウト if (weightproc 1000 || _dietMode) { newWeightPenalty = 0; } else if (weightproc 666) { newWeightPenalty = 1; } else if ( weightproc 800) { newWeightPenalty = 2; } else if (weightproc 1000) { newWeightPenalty = 3; } else { newWeightPenalty = 4; }
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コンセプト 詳細仕様 備考 対応状況 コメント コンセプト より強力なアイテムを入手するチャンスを増やす為に 当アイテムを導入します。 詳細仕様 高級重量減少符を使用することにより、 装備アイテムの重量が、どのような重量であっても 基本重量の半分にすることができます。 例1)使用前:重量1500から5割増の鎧(総重量2250) 使用後:重量1500から5割減の鎧(総重量750) 使用方法は重量減少符と同じく、洛陽城にいる呪符術師NPC(座標:73,239)で 使用することができます。 こちらのアイテムは年齢褒賞や、今後行うキャンペーン等での 提供を予定しております。 ご注意 奇縁アイテムへの使用については、奇縁アイテムのレアリティ性を考慮し 現在は使用することができない仕様となります。 備考 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 対応状況 2008年04月28日 情報の掲載 コメント 名前 コメント
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重量逆間接 メリット 脚部のみでCE防御力が2000を超える。バトルライフルへの対策がし易い。 安定性が高い。武器のリロードがかなり速くなり精度も上がる。対衝撃にも強い。 ジャンプ力が高い。ジャンプ時にブーストを自動的に吹かす為有利な上空を取りやすい。 デメリット 旋回性能が極めて悪い。この為空中にいる場合横を回られると圧倒的不利に陥る。すぐ着地すべき。 ハンドガン衝撃特化ハメ殺しアセン 頭部安定性と腕部安定性と脚部安定性を高いもので揃えリロードを早め、OXEYEハンドガンの高い衝撃力で固める。そのまま撃ち続けて倒すか肩部にCEロケットなどを積んで圧倒的超高火力で倒すのも良し。 相手も重逆の場合死亡する。固まらないあぼーん。 ただし相手が空中にいる場合ワープするだけで全く固まらない。着地時を狙うしかないという超難易度。
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スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 D D 重量感 = 度胸 精神力 + ノビ 球速 = 堅実 バント + 背筋 体力 = ホップ 球速 + 快腕 球速
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重量とは ここで挙げる「重量」はF-ZEROマシンの重さの事を指します。 よく「重量別」というのがありますが? マリオカートでよく聞く「軽量級」や「中量級」というのは、このF-ZEROの世界でも存在しますが、F-ZEROではこれに「超軽量級」と「超重量級」の2カテゴリが加わった、5つのカテゴリに分類されています。 以下の表にまとめてみました。 超軽量級 軽量級 中量級 重量級 超重量級 重量範囲 ~790kg 800kg~ ~1190kg 1200kg~ ~1790kg 1800kg~ ~2790kg 2800kg~ 代表マシン ツインノリッタ アストロロビン ブルーファルコン ブラックブル オリジナル 加速 優←←←←←標準→→→→→劣 最高速 遅←←←←←標準→→→→→速 ボディ 軟←←←←←標準→→→→→硬 コーナリング 軽←←←←←標準→→→→→重 重量別解説 ■超軽量級 F-ZERO GX内において、一番軽いカテゴリ。中量級以上のマシンに接触すると弾かれたり、跳ね飛んだりしてしまったり最高速が遅いものの、加速が良く、コーナリングでもするすると曲がってくれるが、ドリフト傾向になりやすい。パイロットマシンではツインノリッタのみこのカテゴリに該当する。最高速セッティングにしても加速が劣ることは大してないので、最高速セッティングを活用できる重量だと思われる。 ■軽量級 中量級よりやや軽い軽量級は最高速が少し劣るものの、加速もそこそこある。一部のマシンでは簡単にドリフトに入ることができる。代表マシンとして取り上げた「アストロロビン」は挙動が素直で初心者でも扱いやすいマシン。このマシンで軽量級について学ぶといいだろう。 ■中量級 F-ZERO GXにおいては標準的な重量カテゴリ。パイロットマシンの約半分はこの中量級カテゴリ。加速・最高速においてバランスが取れている。コーナリングは簡単にドリフトするマシンからグリップ特化のマシンと多種多様。特にブルーファルコンにおいては、軽中量級と呼ばれ、他のマシンからの攻撃にはやや弱いという弱点があったり、ハイパースピーダーにおいては重量級のような速度性質に中量級のコーナリング性質といった特殊なマシンも存在しているので乗り比べるのが一番だろう。 ■重量級 重量級は他のマシンの追随を許さないカテゴリ。加速は劣るものの、最高速が良い。代表マシンのブラックブルも加速は悪いが、最高速は非常に高い。ただし、コーナリングは重く、基本的にスライドターンかドリフトターンが基本となる。ブラックブルのほかにも、クレイジーベア、ファイアスティングレイ、ファットシャーク等8台が重量級のマシンだ。 ■超重量級 F-ZERO GXでは一番重いカテゴリ。非常に加速が悪いが、最高速は抜群。パイロットマシンでこのカテゴリに該当するマシンが無く、オリジナルマシンでしか作る事が出来無い。 一部マシンを除いてコーナリングが非常に劣悪で、オーバルコース以外では曲がり切れないコーナーがほとんど。
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重量制限を100%まで無効にする java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/instance/L2PcInstance.java 1837行目~ // edit by gyo from http //www.l2j-jp.info/forum/viewtopic.php?t=11 // if (weightproc 500 || _dietMode) if (weightproc 1000 || _dietMode) { newWeightPenalty = 0; } // edit by gyo from http //www.l2j-jp.info/forum/viewtopic.php?t=11 // else if (weightproc 666) // { // newWeightPenalty = 1; // } // else if ( weightproc 800) // { // newWeightPenalty = 2; // } // else if (weightproc 1000) // { // newWeightPenalty = 3; // } else { newWeightPenalty = 4; }
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メイン武器 ユーリ 剣 斧 エステル 剣 杖 ラピード 短剣 カロル 剣 斧 ハンマー リタ 帯 鎖 レイヴン 軽量弓 重量弓 ジュディス 槍 棍 フレン 剣 パティ ナイフ 重量弓一覧 全15種 説明文は合成前後で共通。 ID 名称 買値 説明文 入手 0389 スマッシュボウ - 強力な一撃を放つ重弓。並の力では引くことさえ困難な代物 宝箱:ガスファロスト 0390 スマッシュボウ+1α - 合成のみ 0391 スマッシュボウ+1β - 0392 スマッシュボウ+2 - 0393 スパイクボウ - 近接戦闘の威力を補うために無数の突起を追加した重弓。さらに扱い難くなっている 宝箱:カドスの喉笛 0394 ディフェンダーボウ - 旧世界の護衛隊が用いていたという変形弓。高い射撃能力をもち敵を近づけなかった 合成のみ 0395 ストライクホーンボウ - 巨大な獣の角を材料にした複合弓。腕力だけで引くのは至難の技 0396 ブレイカーズボウ - 大戦において、攻城の際に用いられた重弓。城壁を削るほどの威力を持つ。 宝箱:ザーフィアス城(エステル救出時) 0397 スプラッシュボウ - その表面に水気をはらむ金属製の強弓。一キロ先のコインを打ち抜く制度を持つ イエガー戦(2回目)後に入手 0398 エルヴンボウ - とある預言書にある未来の種族のための弓。遠き未来、弓は大木になりその子らを守る ヘラクレスで復帰時のレイヴンの装備 0399 ブラッドトリガー 30000 十年前、死の山を築いた恐るべき機械弓。厳重に監視されていたはずなのだが…… 店:ダングレスト(第3部) 0400 ブラッドトリガー+1α - 合成のみ 0401 ブラッドトリガー+1β - 0402 クルセイダー13 - 天才的スナイパーの名を受け継ぐ古弓。狙った獲物は決して逃がさない 宝箱:タルカロン(階層2) 0403 ディヴァインキャノン - その威力から神々の雷とたたえられる名弓。手にした者はその巨大な力と責任を負う サブイベント「イエガーの遺したもの」 性能一覧 スキル欄の文字色は攻撃スキル、防御スキル、移動スキル、補助スキルを表す。 名称 パラメータ スキル スマッシュボウ 物攻 174 魔攻 130 イメージトレーニングアイテムスローハンター 物防 魔防 敏捷 属性 スマッシュボウ+1α 物攻 188 魔攻 165 イメージトレーニングアイテムスローコンシュームアタック 物防 魔防 敏捷 属性 スマッシュボウ+1β 物攻 194 魔攻 155 イメージトレーニングアイテムスローTPアタック 物防 魔防 敏捷 属性 スマッシュボウ+2 物攻 1 魔攻 1 ハーフダメージクォーターダメージ1ダメージ 物防 魔防 敏捷 属性 スパイクボウ 物攻 242 魔攻 225 ロングストレンジヘヴィエナジー 物防 20 魔防 敏捷 属性 ディフェンダーボウ 物攻 255 魔攻 250 ロングストレンジガーディアルアーツTPコンディションM 物防 40 魔防 20 敏捷 属性 ストライクホーンボウ 物攻 260 魔攻 240 ロングストレンジヘヴィアローTPコンディションM2 物防 魔防 敏捷 属性 ブレイカーズボウ 物攻 488 魔攻 380 スペシャル剛烈烈震 物防 魔防 敏捷 属性 地 スプラッシュボウ 物攻 522 魔攻 425 スペシャル拡散水塵 物防 魔防 敏捷 属性 水 エルヴンボウ 物攻 400 魔攻 400 スペシャルリミッツボーナスバーストガード 物防 魔防 敏捷 属性 ブラッドトリガー 物攻 580 魔攻 460 コンボプラスフェイタルボーナスイフィシェント 物防 魔防 敏捷 属性 闇 ブラッドトリガー+1α 物攻 610 魔攻 485 コンボプラスフェイタルボーナスライフヒール 物防 魔防 敏捷 属性 闇 ブラッドトリガー+1β 物攻 615 魔攻 480 コンボプラスフェイタルボーナスメンタルヒール 物防 魔防 敏捷 属性 闇 クルセイダー13 物攻 680 魔攻 500 リミッツボーナス2エンドラッキー 物防 魔防 敏捷 属性 ディヴァインキャノン 物攻 650 魔攻 510 リミッツボーナス2スペルラッキーハードショット 物防 魔防 敏捷 属性
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重量単位に関する考察 資料1・プラキット「ボーダーブレイク クーガーI型」説明書 p2 デュエルソード 「長さ約2m・重量500kg超の強化硬合金製の刀身に、遠心力をかけることで対象を叩き斬る。」 資料2・MG p148 ブラスト細部解説 「ブラストの全高は約5メートル。重量は機種やカスタマイズにもよるが、10~18t程度である。」 1) 資料1より、 仮にデ剣(重量220)がちょうど500kgだったとすると、 500/220=2.2727… よって、1重量単位あたり2.27kgくらい。 実際はデ剣で500kg超なので、1重量あたり2.27kgよりは少し大きい位かと思われる。 2) 資料2より、 最軽量アセンを10t(=10000kg),最重量アセンを18t(=18000kg)と仮定する (「機種やカスタマイズ」とあるから、一応兵装を乗せた状態で考える)と、 最軽量:修羅IorV/I/II/II/M90/38/長槍/マルチで重量は2780+640=3420 最重量:蛇III/III/III/IIIorIV/象/コング/試験型/能登で重量は4770+2200=6970 (18000-10000)/(6970-3420)=2.2535… よって、1重量単位あたり2.25kgくらい。 ※全国対戦で実装されている範囲で考える場合(長槍→デ剣)、1)と同じく2.2727…となる。 なお、この割合でアセンの重量を考えると、 10000-(2.25x3420)=約2300㎏ほど足りなくなるが、 骨格・結合部、もしくは武器マウンタなど、パーツや武器に依存しない部分の重量と考えられる。 ちなみにこのときデ剣の重量は495kgとなる。 3) 資料2より、2)と同様に、今度は兵装無しで考えると、 最軽量:修羅IorV/I/II/IIで重量は2780 最重量:蛇III/III/III/IIIorIVで重量は4770 (18000-10000)/(4770-2780)=4.0201… よって、1重量当たり4.02kgくらいとなるが、 4.02x2780=11175.6 10000と矛盾を生じるため、この計算方法は没となる。 ちなみに、このときのデ剣の重量は884㎏ほどになる。 「刀身」が500㎏超とも考えられるが、それ以外の部分(柄や鍔っぽい部分)が300kg近くあることになる。 4) 姑息だが、2)で最軽量アセンを9500kg,最重量アセンを18499kgと仮定すると、 (18499-9500)/(6970-3420)=2.5349… よって、1重量単位あたり2.53kgくらいになる。 このときのデ剣の重量は556.6㎏。 5) 資料2より、最重量アセンを18tと仮定してこれを重量で割ると、 18000/6970=2.5824…より、1重量あたり2.58kgくらい。 ※最重量アセンが18499kgなら1重量あたり2.65kg。 一応、この数字よりは下になると思われる。 なお、このとき最軽量側は、10000-(2.58x3420)=約1180㎏ほど足りなくなる。 デ剣の重量は567.6㎏。 また、逆に最軽量側から計算すると、最重量側で18tをオーバーするので計算が成り立たなくなる。
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コンディション コンディションはキャラクターの調子を示すステータスで、コンディション値の値で4種類に分類されます。コンディションが高いとキャラクターの性能が上昇します。 コンディションとその恩恵 コンディション 表記 OD自然回復量 与ダメージ与回復量 最大重量 181~200 絶好調 16 1.60倍 ステータス上昇(大) 141~180 好調 8 1.45倍 ステータス上昇(小) 41~140 正常 4 1.00倍 なし 21~40 不調 4 0.80倍 ステータス低下(小) 1~20 絶不調 2 0.60倍 ステータス低下(大) 0 限界 1 0.60倍 ステータス低下(大) 最大重量 最大重量は、装備品をデメリットなく装備できる重量の上限値で、装備重量が最大重量を超過すると移動速度低下効果のデバフ***が付与されます。最大重量は現在の職業とvit及びコンディションの状態で決定され、装備重量は装備している装備品の重量の総和になります。 職業ごとの最大重量 職業 基礎重量 VITごとの補正 名前